TG怎样加点好!

TG怎样加点好!

TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。

门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。

这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。

飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。

力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。
TG怎样加点好!
PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封,然后才应该考虑砍。

但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。

但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。

TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。

耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。

世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。

血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。

血耐敏就是:血>耐>敏。

上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。

高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。

高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。

毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。

就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。

我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。

我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。

最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。

前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。




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